浮夸的炮控和命中机制
在《铁甲战神》中炮控是让小编最为尴尬的地方,虽说有锁圈瞄准,但是经过几次测试之后,小编发现移动开炮时,瞄准圈放大和停止锁圈的命中率并没差多少,是一样的精准。并且每个不同型号的坦克开炮速度也没明显区别。还有就是命中判定机制,似乎坦克全是装甲一样厚,没有跳弹和无法穿透一说,一切都是按数据说话,这一点似乎成了必须充值VIP使用高级车的理由了?
战车的选择
就算这么大的圈,基本指哪打哪,看远处汽车扬起的尘土
下斜坡底下也能被击中