鸡肋的军衔功能
对于《铁甲战神》来说,没有WOT与战争雷霆这般对战车的分级,除开普通用户和高V之间在战车上的选择不同以外,也没有战车的升级解锁功能,一开始玩家就可以使用大部分战车,那么军衔的作用就显的很鸡肋了。
进入战车,玩家分成两大阵营,最多可同时让16玩家同局对抗。在每个阵营出生点有一个雕像(类似于主基地,军旗之类)与两个火箭炮防御塔,在敌对玩家越进防御塔攻击范围内之后,火箭炮将会优先攻击第一个越线者。在攻入敌军腹地之后,玩家可以选择攻击血量不多的火箭炮,或者是雕像。防御塔的攻击力不高,但是频率快,优秀的HT可以顶着火箭炮强拆雕像取得胜率。
玩法总的来说只有这类简单的PVP模式,除了地图不同以外都是一样的歼灭战或者夺旗战,玩法略显简单。最后在制作上还存在些缺陷,在实战中,或许是地图因素,在地图某些地方如泥地带坑的草地上,坦克可能会出现轮子空转无法前进的BUG,希望制作组及时修改。