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如今一款游戏想要获得成功,一方面必须本身素质过硬,另一方面也要有一个出色的包装营销团队/策略的支持,否则再好的游戏也可能变得“酒香也怕巷子深”的情况。不过也有一些在上线/发售前被吹的天花乱坠的超大作,在游戏出来后却被玩家发现有些名不副实的情况。本期的新游大盘点中,小编就给大家盘点那些被我们高估的游戏大作们。
斗战神
《斗战神》刚刚曝光和首测的时候,我们看到了这款游戏在前期有着很强的可玩性,比如变数极大的装备强化养成,加上动作无锁定的暗黑式操作,《悟空传》的全新剧情解读,都是很吸引暗黑动作玩家和西游玩家的内容。在暗黑3一直不出来的年代里,《斗战神》给了国服玩家太高的期望。公测后,《斗战神》采用暗黑风游戏类似的做法,用新职业来带动人气,让厌倦了牛魔神将灵猴的玩家,可以找到新的职业乐趣,通过新号、新服的手段延长了游戏时间。
但在《斗战神》公测之后不旧,也难以避免地出现剧情吸引力下降,新副本新玩法更新相缓慢,装备养成消耗精力财力颇大,疲倦感剧增等问题,在公测之后争议颇多。当然,这也是腾讯旗下诸多MMORPG的一个通病:纷繁复杂的成长线让你逐渐迷失在数值之中。《斗战神》本着暗黑的心,却成了一个让人疲惫的负担。后来,游戏在2014年8月之后开始推出新地图“神源岛”,探秘、寻宝及降妖等野外探索型玩法加入,配合之前的新职业圣僧两大形态更新,对上述问题有所缓解,但人气下滑明显也是不争的事实。