千人即时战场:沙盒与FPS结合给平民散户更多机会
《行星边际2》的千人同图可以比喻为《战地》系列的千人无缝多图版本。游戏中据点攻防时机和位置全是由玩家团队自行决定的,一进游戏就能立刻通过部署位置来参与大战,当然你如果离开了游戏,这个战场也永远不会停止,将一直打下去。
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这样类似于沙盒化的游戏模式,没有了引导和熟悉的开房间地图,小编认为反而给散户休闲玩家更多的机会,一个临时的6人小队,可以轻松偷下一个疏于防守的据点;同时一群散人平民玩家也能利用人数优势获得胜利。散户玩家不用担心自己被高端小众玩家排斥在主流之外。
小编曾经构想,高度沙盒的模式和传统引导之间是不是应该做一些妥协呢?比如在本作中加入一些事件因素,引导玩家到事件相关的地图去争夺交战。但事实上各种事件的引导反而让玩家更容易摸清事件刷新的规律,打破了原先高度自由的模式,既然一切交给了玩家,不如彻底放权更加完美。