沙盒元素向射击网游发展——代表作《行星边际2》
一直以来我们都习惯把沙盒游戏和角色扮演类划等号,但射击游戏同样适用这样的游戏理念,射击只是手段,玩家如何互动才是目的,《行星边际2》就是最好的代表。
《行星边际2》虽然和传统意义上拥有超大开放世界的MMORPG有着明显的不同,但是在游戏理念上却不谋而合。《行星边际2》中玩家扮演的只是处于一场战役中的一名普通的士兵,在如同沙盘般巨大的开放式战场上,玩家可以选择冲锋陷阵,也可以选择在基地严防死守敌人的偷袭。战场上还有各种载具可供玩家选择使用,玩家之间的行为选择主导了整场战役的发展走向。
《行星边际2》开发公司索尼的总裁斯梅德里曾经在接受访问时候表示:“该做出改变的时候就不要犹豫,”斯梅德利说。“游戏就应该像一个沙盒,我们开发者给玩家授人以渔,即提供道具来让玩家自己去塑造这个虚拟世界。在EQ3开发中我们就贯穿了这个理念,让玩家的一言一行、一举一动都在影响和改变着世界。玩家在游戏里不应该是搀着拐杖,被游戏设定好的内容扶着走,不然这和看电影有什么分别呢?”
总结
在上期的盘点中我们曾经对武侠和MMOROG之间的结合进行了一番探讨(点此查看上期盘点),结果发现这两者间原来是存在着那么多的隔阂,有些甚至是不可调和的悖论。同理,沙盒元素和网络游戏之间,也是一个从无到有、长期磨合的过程,缺乏方向引导、开放丛林法则、多人同时共存等难题,也需要国内玩家用更长的时间来学习、适应。但不可否认的是,沙盒元素和网络游戏正在慢慢融合,线性向非线性的转变已经在我们身边悄然进行中。
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