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当一群人面对丛林法则:沙盒网游面面谈

2013-04-11 08:57:32作者:獦獦獦 Nando 手机订阅 我要评论()
导读: “不要说从来就有,也不要说从来就没有”,沙盒游戏是一个不断演进的概念,同样,沙盒类网络游戏也不是一个从来就有的作品类型。沙盒元素与网络游戏的结合是一个漫长而又曲折的过程,下面就让我们一起看看,当二者结合后,究竟能擦出怎么样的火花。

破坏还是创造?杀戮的快感沙盒你不懂——代表作《起源计划》

沙盒元素和网游结合之后,另一个很现实的问题摆在了国服玩家的面前:战斗杀戮的快感跑哪去了?是的,沙盒游戏中固然少不了战斗打怪,但沙盒作品的基础是创造世界而非去破坏一个现有秩序,因为玩家所在的游戏世界本身就是一个需要白手起家的荒凉大陆,吃都吃不饱的年代,谁还有心思只顾着杀人、打怪、推BOSS呢

但在国内市场上,90%的游戏都是通过曾经用过“爽快战斗”的噱头来吸引玩家,战斗成为永远的主题,各种生活玩法、休闲功能都是围绕着提升战斗力而展开。一旦失去了这个卖点,沙盒网游应当怎样才能抓住国服玩家的眼球呢

起源计划》是来自加拿大的一款奇幻MMORPG。在今年的PAX East大会上是一款备受瞩目的游戏,通过名字就能看出,这是一个关于世界如何起源、诞生的游戏,游戏采用了沙盒的理念,玩家在一个开放式、各种动态变化着的世界中进行冒险,玩家在游戏中的行为还可以使游戏中的环境发生变化。

《起源计划》另外一个特色是,游戏中敌人的AI也会根据玩家的行为而发生相应变化,改变对付玩家的手段。游戏中没有等级系统,玩家可以任意选择喜欢的远程或者近战攻击来进行游戏,并且通过生活技能,可以强化的攻击属性以及效果,获得独有的技能。不再以华丽动作、爽快战斗为卖点后,起源计划这样的沙盒作品,对于国内代理商来说恐怕需要更长时间的用户培育的过程

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