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当一群人面对丛林法则:沙盒网游面面谈

2013-04-11 08:57:32作者:獦獦獦 Nando 手机订阅 我要评论()
导读: “不要说从来就有,也不要说从来就没有”,沙盒游戏是一个不断演进的概念,同样,沙盒类网络游戏也不是一个从来就有的作品类型。沙盒元素与网络游戏的结合是一个漫长而又曲折的过程,下面就让我们一起看看,当二者结合后,究竟能擦出怎么样的火花。

沙盒理念的精髓:我的世界由我创造——代表作《我的世界》

沙盒游戏,原名sandbox game,指的是区别与主题公园式的线性进程、具有高度开放式的非线性进程模式的游戏。这些游戏的最大特点在于玩家在一个未知世界中从零开始探索世界的任何一个方面,不再具有详细、指定的游戏目标。小到一针一线,大到一整座城市,都是需要玩家亲自打造;同时,是战斗还是发呆还是看风景还是存储过冬的粮食,也都是能够成为主流的玩法,线性的明确目标将不复存在。

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创造一个暴风城

在这方面,当今恐怕最能代表这种极度开放化的作品当属《我的世界》(MINECRAFT)。作为目前全球最为火爆的沙盒类游戏,他将沙盒游戏中玩家DIY的理念发挥到了极致。玩家在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。可以说,我的世界由我主宰,一切都是我亲手打造。

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一双勤劳的手打造世界

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