• PC端 42957
  • 手游 17942
近期热门新游推荐: 鬼谷无双 盖世豪侠外传 天龙怀旧版
17173 > 新游频道 > 新游大盘点 > 伐木已成浮云!谈角色扮演网游的PK节奏
产品库-新游 > 新游大盘点 > 伐木已成浮云!谈角色扮演网游的PK节奏

伐木已成浮云!谈角色扮演网游的PK节奏

2013-06-27 12:54:43作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】什么是节奏?伐木的过程就是节奏我们这里所提到的角色扮演网游中PK的节奏,指的是我们从建号后,到拥有资格体验最核心的PVP过程的时间过程,这个伐木累积等级装备实力的过程越短,就可以说节奏就越快。这一个看似不起眼、理所当然的现象,却影响着今天每一个

【17173专稿,未经允许请勿转载】

什么是节奏?伐木的过程就是节奏

我们这里所提到的角色扮演网游中PK的节奏,指的是我们从建号后,到拥有资格体验最核心的PVP过程的时间过程,这个伐木累积等级装备实力的过程越短,就可以说节奏就越快。这一个看似不起眼、理所当然的现象,却影响着今天每一个人在角色扮演游戏中的的线上PVP活动。下面就跟随小编一起围观近年来RPG网络游戏PK的节奏进化过程吧!(文:獦獦獦{{keywords}}最新图片

注:伐木,即FARM,又称农兵,发育,收割碾压,GRIND,刷怪,刷装

{{keywords}}最新图片
老外眼中的大陆金币农民

MMO游戏的荒蛮时代:弱肉强食下无止境的伐木才是王道

在早期的MMORPG游戏中,PVP从来是没有任何限制,玩家踏进游戏的那一刻起,就要接受丛林法则的威慑。不管你是1级,还是满级,不管你是神装,还是一身农民,想要活下去,只有不断伐木提升,用实力说话,不然随时都会面临着被杀被分装的凄惨命运。

{{keywords}}最新图片
《传奇》里红名其实是对实力的极大肯定,实力就是唯一的法则

因此伐木提升实力不是一个可有可无的过程,而是每一个人想要活下去的根本前提条件。在那个荒蛮年代里,弱者没有资格在游戏里说话,弱肉强食下,只有满级和毕业神装才能有底气站在城里。主城卫兵也不过是因为其实力更强才具有威慑力。

{{keywords}}最新图片
当年的《魔剑》,基本上不给弱者留一丝活路

文明成熟的产物:匹配模式下的阶段性伐木

这样的丛林法则模式渐渐被文明时代里的玩家所抛弃,大家开始意识到了所谓的“公平”的重要性,各种新手保护模式和匹配模式营运而生。

{{keywords}}最新图片
各种保护只不过是物以类聚人以群分

随着野外渐渐被抛弃,WOW的战场竞技场模式无疑给好战分子们最好的舞台,等级匹配的模式下,玩家的装备等级这样的绝对实力每每到达一个阶段,就会有相应水平的对手和对手陪你玩。

{{keywords}}最新图片
匹配竞技场只能延缓一下伐木发育的势头

虽然理论上玩家可以在10级就能享受PVP的乐趣,但10级的技能、天赋所带来的快感,远远谈不上前面所说的“最核心的PVP”,想要在公平的舞台上体验全技能天赋的PK,还是要劳烦广大玩家向更高的阶段继续伐木,再伐木一身荣誉PVP装再说,有没有S13绝对是云泥之别,不过在文明时代里也算有一个看得见的尽头

{{keywords}}最新图片
WOW最新S14套装,德鲁伊们刷到了吗?

流星般划过的伐木历史插曲:流星蝴蝶剑.net

既然伐木如此劳民伤财,那索性去掉行不行呢?接下来我们就来看看相众多武侠RPG网游中的一朵奇葩:流星蝴蝶剑.net。

{{keywords}}最新图片
啥都别说了,进游戏就开打吧

这款游戏当年在网吧的火爆程度不亚于CS,现在各种高端噱头,诸如3D、无锁定、格斗元素、多段轻功,早就在当年的流星上被玩的淋漓尽致了。多人开房间式的纯PVP格斗对战,没有等级,也不再需要伐木一身毕业装,如果还有当年记忆的玩家真的不用小编再多言。如果不知道这款游戏,点此阅读下一页

{{keywords}}最新图片
装备、天赋、技能等级都是核心PVP的身外之物

但本作终究不是MMORPG,没有数字化的成长快感,没有了伐木练级刷装备的消磨光阴习惯了伐木的玩家们日子过得十分寂寞空虚冷。随着画面引擎的时代更替,除了最死忠的骨灰玩家,在伐木MMORPG时代成为了璀璨划过流星般的历史插曲。

{{keywords}}最新图片
最后我们发现,不刷真心不舒服

MOBA网游崛起:不过是多英雄扮演PVP的另类伐木

本文虽然探讨角色扮演类网游,但MOBA游戏在继承了RTS夺取资源的快节奏同时但却以RPG多英雄角色扮演的代入感来拉拢玩家,至少在大部分路人眼里,这和角色扮演没有本质差别。无非只是T(上单打野)奶(辅助)DPS法师(中单AP)刺客(爆发型游走打野)猎人(ADC)的一个另类伐木的变种,与其说是多人RTS,不如说是更加快节奏的多英雄扮演PVP。

{{keywords}}最新图片
英雄角色扮演+神装5杀掩盖了RTS的本质

在满足了公平和匹配的同时,MOBA还顺带满足了玩家对装备成长的欲望。杀人伐木6神装拯救世界的感觉,是正统MMORPG里装备毕业后的所无法比拟的。

{{keywords}}最新图片
对铁男放任伐木发育的结果

MOBA快节奏抱团正在取代慢节奏伐木发育

但即使在号称快节奏碎片化的MOBA中,也在慢慢发生改变,更快的节奏取代伐木流而成为主流。《英雄联盟》S3版本 最为明显,韩国凭借《星际争霸》的强大RTS功力,将的目的性明确的抱团速推抢占经济的打法发扬光大。

{{keywords}}最新图片
韩式打法的OMG正在成为统治

WE战术分析师阿布:我们中国的队伍习惯了farm(伐木),现在没有必要有第二段的farm期了。现在中国的战队在第一阶段farm期结束,拔了外塔之后,会去选择第二段的farm。

{{keywords}}最新图片
四保一已经弱爆了

在国内的LPL春季总决赛上,代表着新型打法的OMG战队,完全将传统发育伐木对线托后期的WE战队甩开。S3版本里打野的作用已经不再是人头,而是尽快帮助推塔获得资源和主动权。因此发育伐木为主的ADC在新版本的地位也是每况愈下。

那些压缩伐木时间的MOBA新游

网易《英雄三国》:野区决定论

英3的5V5魏蜀大战增加了各种加快游戏进程的部分,特别是野区刷新的时间大大加快,河道改为冰道的加速GANK,让野区的收益作用大幅度提升。基本上小编可以负责任的说,野区作用直接决定着游戏的节奏速度

{{keywords}}最新图片
英3庞大的野区资源足以支撑双打野战术

LOL极地大乱斗:路人玩家最喜欢的其实是抱团中推

极地大乱斗的推出可以说是极大满足了玩家们对于兵线、补刀、野区、资源不愿过多思考的需求,把对线期发的漫长伐木砍掉,直接在中路进行5V5的抱团中推拉锯战。虽然已经和MOBA的RTS本质相背离,但与其多英雄扮演PVP的表象却十分的吻合。

{{keywords}}最新图片
路人最喜欢的就是快节奏抱团中推一波GG

《龙状元》:索性连防御塔都不用了

《龙状元》的压缩伐木时间可以算是MOBA类中最为彻底的一款,不仅没有兵线的伐木,甚至连防御塔都不用,上来就是赤裸裸的英雄对战。小编可以说,只要4技能模式+暗黑风2.5D的纯PK游戏, 就能登入MOBA的行列。

{{keywords}}最新图片
相当的碎片化休闲化

伐木是RPG网游最后的遮羞布:公平PK场大势所趋

谈了这么多MOBA网游的PK节奏变化,现在让我们回到最为纯正的RPG上来。如果说MOBA类PK可以让大家的等级和装备都在一个起跑线,那么这两个则是传统RPG两条不可以触碰的底线,公平PK场模式(PKC)假如成为了主流,失去了像萝卜大棒一样吊着玩家前行的伐木机制,那无疑是让厂商们放下他们最后的遮羞布

{{keywords}}最新图片
企鹅决不能容忍PKC的存在

相关阅读: 韩服夭折的公平PK场详解

但是网游PK的向快节奏进化的趋势不可逆转,尽快能够体验到最核心的PVP已经是玩家最为普遍的诉求,辛苦伐木一身再来PK固然可以把PVE和PVP关联起来,但在今天这个快节奏的时代里,无疑是在挑战,或者说挑衅玩家不多的耐心

相关阅读: 激战2PVP系统详解

{{keywords}}最新图片
PK竞技本是一件很纯粹的事

结语:你刷你的伐木道,我走我的快餐桥

伐木年代已经成为了许多老玩家心中经典情怀,这往往象征着一种资格,一种挥之不去的优越感,不用伐木成长就能参与PK往往是他们眼中所谓的快餐党的代名词,伐木补刀数量也是老玩家冷艳高贵的标杆。这样的心情完全可以理解,作为过来人小编表示能够理解这种“感叹世风日下人心浮躁小学生当道”的宣泄。

作为小学生我也来说两句>>>

{{keywords}}最新图片
当年号称无等级的九阴也走上了伐木内功和武学的不归路

只是你刷你的伐木大道,不能阻碍别人走他们的快餐小桥,有营养的快餐才是最爱吃的菜。如果伐木才能体验核心PVP,注定是要让所有想PK的玩家绑在一条绳子上,而不喜欢伐木但又喜欢PK的玩家无疑是一种天大的负担。

{{keywords}}最新图片
国服WOW的快餐速成版本成为了至今无法超越的时代

【编辑:命运2】

此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处
看了又看

品牌栏目

新游期待榜

    手游期待榜