MOBA网游崛起:不过是多英雄扮演PVP的另类伐木
本文虽然探讨角色扮演类网游,但MOBA游戏在继承了RTS夺取资源的快节奏同时但却以RPG多英雄角色扮演的代入感来拉拢玩家,至少在大部分路人眼里,这和角色扮演没有本质差别。无非只是T(上单打野)奶(辅助)DPS法师(中单AP)刺客(爆发型游走打野)猎人(ADC)的一个另类伐木的变种,与其说是多人RTS,不如说是更加快节奏的多英雄扮演PVP。
在满足了公平和匹配的同时,MOBA还顺带满足了玩家对装备成长的欲望。杀人伐木6神装拯救世界的感觉,是正统MMORPG里装备毕业后的所无法比拟的。