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伐木已成浮云!谈角色扮演网游的PK节奏

2013-06-27 12:54:43作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】什么是节奏?伐木的过程就是节奏我们这里所提到的角色扮演网游中PK的节奏,指的是我们从建号后,到拥有资格体验最核心的PVP过程的时间过程,这个伐木累积等级装备实力的过程越短,就可以说节奏就越快。这一个看似不起眼、理所当然的现象,却影响着今天每一个

MOBA网游崛起:不过是多英雄扮演PVP的另类伐木

本文虽然探讨角色扮演类网游,但MOBA游戏在继承了RTS夺取资源的快节奏同时但却以RPG多英雄角色扮演的代入感来拉拢玩家,至少在大部分路人眼里,这和角色扮演没有本质差别。无非只是T(上单打野)奶(辅助)DPS法师(中单AP)刺客(爆发型游走打野)猎人(ADC)的一个另类伐木的变种,与其说是多人RTS,不如说是更加快节奏的多英雄扮演PVP。

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英雄角色扮演+神装5杀掩盖了RTS的本质

在满足了公平和匹配的同时,MOBA还顺带满足了玩家对装备成长的欲望。杀人伐木6神装拯救世界的感觉,是正统MMORPG里装备毕业后的所无法比拟的。

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对铁男放任伐木发育的结果

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