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伐木已成浮云!谈角色扮演网游的PK节奏

2013-06-27 12:54:43作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】什么是节奏?伐木的过程就是节奏我们这里所提到的角色扮演网游中PK的节奏,指的是我们从建号后,到拥有资格体验最核心的PVP过程的时间过程,这个伐木累积等级装备实力的过程越短,就可以说节奏就越快。这一个看似不起眼、理所当然的现象,却影响着今天每一个

那些压缩伐木时间的MOBA新游

网易《英雄三国》:野区决定论

英3的5V5魏蜀大战增加了各种加快游戏进程的部分,特别是野区刷新的时间大大加快,河道改为冰道的加速GANK,让野区的收益作用大幅度提升。基本上小编可以负责任的说,野区作用直接决定着游戏的节奏速度

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英3庞大的野区资源足以支撑双打野战术

LOL极地大乱斗:路人玩家最喜欢的其实是抱团中推

极地大乱斗的推出可以说是极大满足了玩家们对于兵线、补刀、野区、资源不愿过多思考的需求,把对线期发的漫长伐木砍掉,直接在中路进行5V5的抱团中推拉锯战。虽然已经和MOBA的RTS本质相背离,但与其多英雄扮演PVP的表象却十分的吻合。

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路人最喜欢的就是快节奏抱团中推一波GG

《龙状元》:索性连防御塔都不用了

《龙状元》的压缩伐木时间可以算是MOBA类中最为彻底的一款,不仅没有兵线的伐木,甚至连防御塔都不用,上来就是赤裸裸的英雄对战。小编可以说,只要4技能模式+暗黑风2.5D的纯PK游戏, 就能登入MOBA的行列。

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相当的碎片化休闲化

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