伐木是RPG网游最后的遮羞布:公平PK场大势所趋
谈了这么多MOBA网游的PK节奏变化,现在让我们回到最为纯正的RPG上来。如果说MOBA类PK可以让大家的等级和装备都在一个起跑线,那么这两个则是传统RPG两条不可以触碰的底线,公平PK场模式(PKC)假如成为了主流,失去了像萝卜大棒一样吊着玩家前行的伐木机制,那无疑是让厂商们放下他们最后的遮羞布。
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但是网游PK的向快节奏进化的趋势不可逆转,尽快能够体验到最核心的PVP已经是玩家最为普遍的诉求,辛苦伐木一身再来PK固然可以把PVE和PVP关联起来,但在今天这个快节奏的时代里,无疑是在挑战,或者说挑衅玩家不多的耐心。
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