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伐木已成浮云!谈角色扮演网游的PK节奏

2013-06-27 12:54:43作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】什么是节奏?伐木的过程就是节奏我们这里所提到的角色扮演网游中PK的节奏,指的是我们从建号后,到拥有资格体验最核心的PVP过程的时间过程,这个伐木累积等级装备实力的过程越短,就可以说节奏就越快。这一个看似不起眼、理所当然的现象,却影响着今天每一个

文明成熟的产物:匹配模式下的阶段性伐木

这样的丛林法则模式渐渐被文明时代里的玩家所抛弃,大家开始意识到了所谓的“公平”的重要性,各种新手保护模式和匹配模式营运而生。

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各种保护只不过是物以类聚人以群分

随着野外渐渐被抛弃,WOW的战场竞技场模式无疑给好战分子们最好的舞台,等级匹配的模式下,玩家的装备等级这样的绝对实力每每到达一个阶段,就会有相应水平的对手和对手陪你玩。

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匹配竞技场只能延缓一下伐木发育的势头

虽然理论上玩家可以在10级就能享受PVP的乐趣,但10级的技能、天赋所带来的快感,远远谈不上前面所说的“最核心的PVP”,想要在公平的舞台上体验全技能天赋的PK,还是要劳烦广大玩家向更高的阶段继续伐木,再伐木一身荣誉PVP装再说,有没有S13绝对是云泥之别,不过在文明时代里也算有一个看得见的尽头

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WOW最新S14套装,德鲁伊们刷到了吗?

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