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伐木已成浮云!谈角色扮演网游的PK节奏

2013-06-27 12:54:43作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】什么是节奏?伐木的过程就是节奏我们这里所提到的角色扮演网游中PK的节奏,指的是我们从建号后,到拥有资格体验最核心的PVP过程的时间过程,这个伐木累积等级装备实力的过程越短,就可以说节奏就越快。这一个看似不起眼、理所当然的现象,却影响着今天每一个

流星般划过的伐木历史插曲:流星蝴蝶剑.net

既然伐木如此劳民伤财,那索性去掉行不行呢?接下来我们就来看看相众多武侠RPG网游中的一朵奇葩:流星蝴蝶剑.net。

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啥都别说了,进游戏就开打吧

这款游戏当年在网吧的火爆程度不亚于CS,现在各种高端噱头,诸如3D、无锁定、格斗元素、多段轻功,早就在当年的流星上被玩的淋漓尽致了。多人开房间式的纯PVP格斗对战,没有等级,也不再需要伐木一身毕业装,如果还有当年记忆的玩家真的不用小编再多言。如果不知道这款游戏,点此阅读下一页

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装备、天赋、技能等级都是核心PVP的身外之物

但本作终究不是MMORPG,没有数字化的成长快感,没有了伐木练级刷装备的消磨光阴习惯了伐木的玩家们日子过得十分寂寞空虚冷。随着画面引擎的时代更替,除了最死忠的骨灰玩家,在伐木MMORPG时代成为了璀璨划过流星般的历史插曲。

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最后我们发现,不刷真心不舒服

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