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伐木已成浮云!谈角色扮演网游的PK节奏

2013-06-27 12:54:43作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】什么是节奏?伐木的过程就是节奏我们这里所提到的角色扮演网游中PK的节奏,指的是我们从建号后,到拥有资格体验最核心的PVP过程的时间过程,这个伐木累积等级装备实力的过程越短,就可以说节奏就越快。这一个看似不起眼、理所当然的现象,却影响着今天每一个

MOBA快节奏抱团正在取代慢节奏伐木发育

但即使在号称快节奏碎片化的MOBA中,也在慢慢发生改变,更快的节奏取代伐木流而成为主流。《英雄联盟》S3版本 最为明显,韩国凭借《星际争霸》的强大RTS功力,将的目的性明确的抱团速推抢占经济的打法发扬光大。

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韩式打法的OMG正在成为统治

WE战术分析师阿布:我们中国的队伍习惯了farm(伐木),现在没有必要有第二段的farm期了。现在中国的战队在第一阶段farm期结束,拔了外塔之后,会去选择第二段的farm。

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四保一已经弱爆了

在国内的LPL春季总决赛上,代表着新型打法的OMG战队,完全将传统发育伐木对线托后期的WE战队甩开。S3版本里打野的作用已经不再是人头,而是尽快帮助推塔获得资源和主动权。因此发育伐木为主的ADC在新版本的地位也是每况愈下。

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