MHO是一款需要细细品味的网游
在无脑升级、一键走天下的快餐网游大行其道的今天,《怪物猎人OL》的出现毫无疑问给网游界带来一股清新之风。
怪物猎人游戏最大的玩点在于不断挑战新的怪物,刷素材锻造装备。但是由于配装的多样化,以及分支繁多的武器锻造路线,使得玩家会长期处于“有事可做”的状态中,“毕业”之日遥遥无期(收集各类不同的装备也是怪物猎人系列的乐趣之一)。
从首测公开的最强怪物雌火龙将以限时紧急任务的形式登场来看,也可以推测游戏未来将会广泛采用这种不定期、限时的方式来发布讨伐稀有、高阶怪物的任务。小编认为这样设置也挺合情合理,而且可以起到调动玩家的积极性与保持游戏活跃度的作用。有句话怎么说来着“怪物不是你想刷,想刷就能刷”的。
而刷图网游中常见的疲劳值设定的引入,再度使游戏越发朝着慢节奏方向发展。当然由于交易系统的存在,玩家之间可以各取所需,适当的缩短这个刷的过程。所以依小编之见,《怪物猎人OL》将是一款细水长流、周期性长,需要慢慢咀嚼、细细品味的网游。