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编辑视点:怪物猎人OL 再度燃烧的狩猎之魂

2013-07-02 15:55:55作者:Nando 手机订阅 我要评论()
导读: 在网游越来越陷入快餐化、同质化的今天,《怪物猎人OL》这种有点慢节奏、需要“细嚼慢咽”的精品的出现,毫无疑问给玩家和业界都带来了不一样的感受。而对于《怪物猎人》整个系列和中国的广大猎人玩家们来说,《怪物猎人OL》都出现的恰是时候。

未来展望:完善新手引导和硬件优化

具体回到游戏本身,首测中暴露的一个很大问题是新手引导的不足。在单机版中,我们至少有几个类似采集、讨伐野猪等简单的任务来慢慢上手,但是在这次首测版本中,游戏初期除了简单的操作教程之外,一上来第一个任务就是讨伐河狸兽。有经验的猎人还好,如果是新手玩家十有八九要猫车好几次。

怪物猎人OL国服首测
虽然不算新手,但是第一次面对河狸兽也废了我九牛二虎之力

另外一个首测中让人郁闷的就是,游戏在村庄中人比较多的地方帧数下降的十分明显,而调整画面设置也起不了什么作用,这点相信是游戏优化还没有到位。小编机器显卡是比较大众化的GTX650,虽说不是高配,但和大部分网吧现有机器配置也差距不多,如果优化不跟上,对于游戏的推广将是一个很大的问题。

怪物猎人OL国服首测
村庄风景好的代价是很卡

小编个人还有一个对于游戏的期望,就是希望能尽快加入成就统计系统。想想看,未来当你第一次打倒轰龙,屏幕中央弹出成就解锁提示,这样是不是更有成就感?又或者当你刷了无数次某种怪物,但却依旧没有出需要的素材,看着统计表上不断增加的击杀此怪物的次数,是不是更让你蛋疼菊紧?

怪物猎人OL国服首测
如果播放击杀动画时还能跳成就的话想必更加带感

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