站桩输出略有遗憾,血量增添护甲概念
游戏提供了动作模式和传统模式两种操作模式。由于是“半锁定”战斗设计(在一定偏差范围内自动选定目标),近战职业更能体验无锁定的乐趣;相对而言,远程职业还是传统操作的手感体验比较好。
站桩输出的战斗模式,让人稍微有些失望。而当怪物在释放范围技能时,玩家也可以通过闪避功能来躲技能。不过游戏的闪避需要进行两步操作:方向键+SHIFT进行小跳,然后使用空格键进行闪避。这样的会不会很多余?
玩家除了常规血条、蓝条以外,在血条上还覆盖有一层护甲条,只有当护甲条被完全消耗后才开始消耗玩家自身血量。这样的设定等于变相的增加了玩家的血量,虽然只是形式上的改变,但战斗时首先需要击溃玩家和一些怪物的护甲的感觉是不是很有意思?