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新游尝鲜坊:《古剑奇谭网络版》二测试玩

2015-07-02 11:34:27作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 由上海烛龙开发的承袭《古剑奇谭》系列世界观的MMORPG网游《古剑奇谭网络版》于6月24日开启二次删档测试。古剑优质IP的融入,让玩家对这款国产古风网游充满期待。不过本次测试的内容到底如何?能否支撑起时间收费的大梁?还是一起来小探一番吧!

游戏部分体验“不友好”,闪避操作较为繁琐

在游戏体验过程中,玩家可以发现一些影响玩家体验,让人感觉“不友好”的地方。首先自然是技能无法改键,而组合技能的设计也大大增加了玩家的操作负担。

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而在玩家的任务对话中,所有对话(包括剧情)均不可以跳过。这样的设定可以理解并接受,但是不能使用空格或ENTER键进行确认操作,只能使用鼠标点击相应对话是神马情况?

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而个人认为最不友好的地方则是闪避的设计。闪避的功能主要是为了玩家躲避技能,而游戏中的闪避则是颠覆了传统的快速、迅捷设定,硬是加上了一个简单小跳的操作。难道这简单小跳能够躲避地面攻击吗?而在游戏中,很有可能就是因为在做小跳而耗费的些许时间而让玩家躲不开怪物的技能。毫无作用的闪避前置操作让人无法理解。

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