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专访封印者:装备系统与众不同 横版照样玩DOTA

2016-07-08 10:17:36作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】3D横版闯关游戏《封印者》,相信不少中国玩家都对这款带着浓浓漫画味道的游戏有一定的印象。《封印者》此前也一口气推出了多部视频帮助玩家了解这款游戏。17173记者也对制作人柳金泰先生进行了专访,他表示希望能够把最好的《封印者》游戏带给中国玩家。《

PVE和PVP等级装备分开避免压制 在横版中加入DOTA玩法

17173:《封印者》中似乎专门为PVP新手的进行了一些特别的设定,能够帮助新玩家和老玩家一起玩,而不会有太大的差距。

柳金泰:是的,一个不怎么玩游戏的玩家和一个经常玩的玩家之前在技能和装备上肯定是有差距的,但是在《封印者》中这种情况是不存在的,我们设置了一个系统让低等级的玩家同样可以挑战高等级的玩家。

在PVP中,玩家的等级和装备是与PVE完全分开的,PVE的装备在PVP中是无法使用的。这样避免了装备和等级的压制。


《封印者》动画宣传片

17173:首测中,我们看到类似DOTA玩法的PVP模式设有防御塔,玩家三路推线,具有很明显的DOTA元素。请您具体介绍一下,这个模式怎么玩?项目组把MOBA元素和横版游戏结合的思路是什么?

柳金泰:在竞技场里,不希望仅仅是依靠等级和装备,所以开发了这样一种模式。总体来说玩法上类似《英雄联盟》,玩家可以目前已有的9个角色中,进行 4V4的战斗。角色可以从1级养成到20级

封印者,横版游戏最新图片

17173:有玩家认为,该模式下能清楚看到三路战况,而且“决战技”不仅攻击范围广而且伤害输出也高。大家都只要刷刷级放技能就可以了, 横版游戏很难体现出MOBA的战略性,有点不伦不类。您怎么看这种说法?

柳金泰:在这种模式下,更强调玩家之间的合作。同样的我们也有战争迷雾的设置,在PVP中决战技的CD时间也比PVE时候更长。

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