《全职大师》自然也设有PVP内容,目前分为3V3歼灭战和5V5泰坦的遗迹。
歼灭战以3V3形式展开,每击杀一名敌方玩家即可获得一点积分,在固定时间内,积分高的一方获胜。 在这个模式中,地图上拥有一些可升降的障碍物以及定时刷新的补给品。目前有经典型、隐蔽型、传送型三个地图。算是最直接暴力的PK玩法。
泰坦的遗迹以5V5形式展开,首先摧毁敌方核心建筑的一方获胜,若比赛进行至25分钟时,双方都没有摧毁敌方核心,则分数高的一方获胜。 在这个模式中,玩家可以通过多样的方式来获得积分(补兵,击杀敌方玩家,击杀中立生物,摧毁防御塔,占领资源点等),每当一方的积分达到 100或100的倍数时,其基地内会出现强大的泰坦巨人,它会沿着中路向敌方基地挺进。此外玩家还可以收集泰坦碎片(敌方泰坦被击杀会掉落),自己变身泰坦巨人,运用泰坦的各类逆天技能推进。
地图中各类中立生物被击杀都会给队伍提供不同的增益效果,有能协助推进兵线的NPC,有BUFF增益,也有击杀可给团队提供大量经验的特殊效果(需要注意的是《全职大师》没有传统MOBA经济与装备的存在,除去常规技能升级,可以在复活点进行额外人物、技能等属性强化升级)。
《全职大师》的5V5可以给玩家带来不一样的MOBA体验,可以看出Ncsoft有尝试着走出传统的MOBA模式,这样的创新能否适应当下网游市场只能交给玩家来检验。
总的来说,《全职大师》在画面表现上自是没话说,PVE内容的加入也算是增色不少(但毕竟不是主菜)。作为日后的主力玩法,泰坦5V5模式给小编的感觉削弱了补刀和玩家间的技能操作比拼(大部分是因为射击模式的加入和主动技能较少),地图上其他元素也比较薄弱,资源的抢夺重点不够突出。前期强烈的新鲜感这股劲过了之后,容易觉得腻,这也许是游戏未来需要面对的一个问题。
【编辑:Nando】