人物建立:03年就有细致的捏人
如今我们提起人物建立系统,有没有细致的捏人成了一个很重要的标准。EU在2003年就已经具备了各个部位的手动调整,包括肤色,肢体比例,五官微调等等。完全不输如今的大作。
可以通过色谱板自由调色
还能数字化微调细节比例