场景构架:高度开放无缝对接
EU的场景架构是非常的开放式,我们在一个宏大宇宙里的某一个小星球里展开初步探险。宏大的野外场景刻画的十分细致,人物和环境的比例有强力的真实感,个人的渺小与场景的宏大形成了鲜明的对比。
在斜坡上走路会有明显的阻力
同时天气系统也是在当年属于非常超前的设定,雪地里光线效果随着天气发生变化,树木的影子也会随着太阳角度而改变。
光影效果随着天气发生变化
整体来说游戏场景宏大开阔,每个地图之间都是无缝对接,场景里没有明显的空气墙,对于一款03年的游戏是十分难得。