《武魂》
不限号测试时间:2012年10月28日
《武魂》以打击感为一大卖点的本作因为采取了2.5D锁视角的画面,让部分玩家有在玩横版格斗游戏的感觉,在各个职业的技能和特效上游戏体现出了不错的水平,技能的衔接和连击感较好,战斗的过程令人爽快。
不过《武魂》里面装备的来源有副本、任务、生活技能制造。副本能直接产出高等装备,副本牌子也可以去NPC兑换本门派的装备,战场、JJC出产PVP装。而装备可以强化、精炼、升级、镶嵌,也就是消耗材料+成功率材料这一套,而这个设定坑不坑的关键就在于成功率如何,很遗憾的是,游戏各强化的成功率是相对偏低的。