多武器混搭:手感各具特色的操作体验
由于人物怪兽都是3D模型,因此在动作上可以实现比较多的功能,除了传统WASD跑跳之外,翻滚、抓取、滑铲的引入让整体的操作丰富性大大提高。
在物理碰撞和打击感上本作也表现的比较出色,击飞怪物,空中连击等等都能够很好的在战斗力切身体验到。
本作里每个职业都够使用多个武器,例如战士可以用斧头和大剑,骑士可以用锤子和单手剑,虽然武器对于职业的技能不会产生变化,但是却能够让平A发生动作和角度的改变,打击感上也有很大区别。
例如骑士在使用大锤的时候, 前摇会明显提高,打击怪物后的钝器敲击感,也和用剑时候的刺入感有着明显区别。