技能设定较严谨,特效单调是硬伤
游戏中对于技能的设定十分严谨,不同的dot,debuff,以及解除buff技能都会涉及到一个名为效力值的数值,对应的debuff,只有效应值大于它的解除buff技能才会起效。这个设定无疑会使得游戏中的趣味性大大增加。但是技能的释放特效似乎过于单调,可能会使玩家的游戏体验性减少。
基本上所以的状态相关技能都是有效力值的
可以预见高效力值的技能可以决定一场战斗的胜负
后期的内容似乎会涉及到筋脉系统