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新游尝鲜坊:《变形金刚》国服首测试玩

2016-08-08 14:53:29作者:疯白白,Shimmer 手机订阅 我要评论()
导读: 由腾讯自研的重金属对抗FPS新网游《变形金刚》于8月5日开启了召唤首测。而在游戏开测前,由于拥有技能的多英雄(汽车人)和同属FPS框架下的玩法模式,以及大IP的代入让玩家对于这款新网游充满期待。那么这款《变形金刚》的玩法内容是否能够挑起FPS蜕变的大梁呢?下面就一起来看一看具体首测的体验报告吧。

射击手感辨识度不足 重金属略显轻浮

《变形金刚》游戏中,由于远程数值碾压近战,大多数还是以射击为主,而主技能也只有一个且需要CD;整体体验依然以FPS范畴为主。对于FPS射击操作来说,后坐力、弹道以及枪械的音效等左右着玩家的游戏体验,但是在《变形金刚》游戏中几乎没有太强的明确感受;比之传统的COD或者更“重金属”的《泰坦陨落》来说,《变形金刚》的射击手感体验显得有些轻浮。

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后坐力、弹道以及枪械的音效等左右着玩家的游戏体验

在变形出发之后,车辆形态的操作也缺乏方向阻力感,轻松的做出原地平移动作,摩擦力去哪呢?并且变身后,并无相应的车辆音效,整体代入感大大降低。重金属的感受上,显然还有待提高。

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