《变形金刚》游戏中,由于远程数值碾压近战,大多数还是以射击为主,而主技能也只有一个且需要CD;整体体验依然以FPS范畴为主。对于FPS射击操作来说,后坐力、弹道以及枪械的音效等左右着玩家的游戏体验,但是在《变形金刚》游戏中几乎没有太强的明确感受;比之传统的COD或者更“重金属”的《泰坦陨落》来说,《变形金刚》的射击手感体验显得有些轻浮。
在变形出发之后,车辆形态的操作也缺乏方向阻力感,轻松的做出原地平移动作,摩擦力去哪呢?并且变身后,并无相应的车辆音效,整体代入感大大降低。重金属的感受上,显然还有待提高。