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由来自乌克兰基辅的Vostok Games游戏公司(此公司由部分潜行者系列开发成员组成)研发的MMOFPS游戏《生存法则》登录今年的科隆游戏展,小编通过现场试玩发现,本作加入了更多RPG的装备养成系统。虽然现场的官方人员号称是一款MMORPG,但实际上仍为一个开房间的FPS网游,而且对新手玩家颇具操作难度,体现了东欧的“战斗民族”色彩。
多样化的装备养成体系
《生存法则》的登录界面玩家会看到一个初始的角色,有点让人容易联想到俄罗斯的****。
玩家需要不断升级来提升能力的同时,身上有多个部位可以佩戴装备,但每个装备都有一定重量,提供护甲的同时还会降低玩家的移动速度。所以玩家需要在移动速度和护甲之间做出平衡。
而玩家携带的弹药数量,和身上装备的款式相关,有的夹克可以携带更多弹药,但增加了玩家的重量,有的夹克则相反,这些都需要玩家在比赛之前协调准备。
玩家还可以对自己的装备进行个性化打造,游戏里预设了各种的涂鸦风格。所以整体来看《生存法则》在角色方面充满了强烈的RPG色彩。