游戏的战斗系统为传统的站桩输出,技能释放卡顿,移动较慢。技能多为直接伤害型技能,走的就是简单暴力路线。你砍我一下,我砍你一下,跟怪比比看谁先死谁就倒地了。而怪物也不是吃素的,虽然没什么技能和走位,不过每一下普通攻击却是疼的很,对砍的时候还得注意嗑药。
玩家的技能分为职业技能以及通用技能。职业技能显示四阶段。1级为一阶段,20级为二阶段,然后类推,升级可直接学习和强化。
不过战斗系统中,勉强算得上是特色的内容是游戏加入了五行伤害的属性。在职业介绍时曾说过,战士为金属性伤害,法师则是木属性,刺客为土属性。碰到拥有职业对应属性抗性较高的怪物,打起来就会略显吃力。