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当我们每周都迎来新游诞生、每天都迎来新游测试的时候,你是否有想起那些曾经收获万千好顶赞、如今却无人问津的游戏?此时它们早已褪去光环,在线人数急剧下降,鲜少出现在媒体版面,也不被论坛贴吧提起,没有停运但不知它们何时会停运。下面我们一起来细数这一两年风风火火而来,却无声无息而存在的游戏。
TOP1 时空裂痕
2012年3月:火爆公测全线爆满
如果时光退回到5个月前,我们在各大媒体版面看到的是《时空裂痕》铺天盖地的“重量级”广告,韦德、Maggie Q、亚当.兰伯特——盛大花几千万美元实施“美国派”代言计划,不难看出其欲借时空裂痕在网游市场重新崛起的决心。今年3月游戏正式公测,首日全线爆满。
2013年8月:微博停更官网成摆设
游戏三月初公测时百度指数达到峰值26万,此后急剧下降,当时一句“不要让代言变成一次自high”竟是一语成谶,游戏运营至今仅5个半月,已经不成气候,目前在17173的网游排行榜上居154位。现在进入其官网、官博,我们可以看到宣传版面已经让位给盛大近期热门手游“百万亚瑟王”。
当初看到其充满史诗感宣传视频的时候,我也曾深深为其震撼;也曾苦求一枚激活码,折腾了两台电脑才安装好客户端,终于站在一直只能在图片视频看到的“动态裂痕”面前,内心激动的感觉依稀而在。只是裂痕依旧,人已不再。
TOP2 斩魂
2012年:网易对DNF发起自信的挑战
还记得去年《斩魂》的超内涵宣传视频“考虑分手吧”么,该视频直指DNF对盗号视而不见、缺乏群体玩法、掉线等问题,鼓动玩家与之“分手”,投入斩魂的怀抱。
2012年9月:打造高端格斗竞技,可惜小学生不买账
的确信心十足,网易当时想要把这款游戏打造成电竞格斗网游,还一度邀请美日韩三国格斗冠军来中国,举办了一场世界级格斗赛事(其实是另一种方式的代言)。当时的日本格斗大神MOV称斩魂操作非常像街机,而美国选手则表示斩魂的中国风会受到美国青年的喜爱。看起来《斩魂》的成功只需等上一把时间,自成火候。
2013至今:还没走向世界,已经走向合服
游戏在2012年9月13日开放测试当天迎来了百度指数峰值17W,而2个月后,游戏即宣布大规模合服,由原先的25个服合并为10个服,这可能是丁磊始料未及的。也是当初给《斩魂》颁发“电子竞技类横版格斗网游”认证的有关单位未曾想象的吧。
斩魂原定今年5月公测,并借此机会开启新版本,但从上面的百度指数就可以看出,人气并没有回升,官方作罢,此次公测不了了之。
TOP3 巫师之怒
2012年:巨人走上高端洋气上档次的路线
2010年,巨人网络获得《巫师之怒》代理权,12年8月,游戏进入不删档测试至今。与《剑灵》、《时空裂痕》等进口大作一样,这款游戏当初也让中国玩家一阵苦等,游戏以“俄罗斯国宝级网游”为宣传,拥有庞大世界观剧情以及独特的星界飞船战,巨人在不删档测试之际表示,这款游戏只要人气不要收入,希望借此证明巨人运营欧美大作的能力。
2013年CJ:巨人承认这是一个挫折
游戏在12年8月30日不删档测试这天,百度指数迎来峰值,一年后的CJ上,巨人网络副总裁彭程接受17173采访时提到,巫师之怒是巨人的一个挫折(原文)。目前这款游戏在8月14日推出了全新资料片“诸神的盛宴”,不过游戏并无起色。
一款好游戏的陨落竟是如此无声无息,要知道,它在俄罗斯网游市场被誉为10年来最成功的作品,而外媒也评价其为“2010年度十大最佳游戏”。
TOP4 第九大陆
2010年5月:打击感铺天盖地的袭来
这款09年就在韩服公测的游戏,其动作性即使放到今天依然是网游中的佼佼者。2010年5月腾讯签下大陆运营权,最终在12年4月底公测,其中11年12月的不删档测试人气达到顶峰,据贴吧玩家回忆当时有百万用户入驻(未曾考证,权当参考),24条服务器全线飘红(这是真的)。
2012年7月:玩家铺天盖地般地流失
仅仅公测3个月,就有玩家开始抱怨服务器绿了,组不到人进副本。进入官网,游戏的宣传停留在公测一周年活动中,也就是今年4月,而当时也迎来了大更新——新职业“幻影者”登场,不过人气并未回归。实事求是地说,这款游戏的落差没有前面几款那么大,如今依然有一部分玩家在坚守。
打击感、无锁定、连击,这些C9在实践的动作元素,如今依然是我们对动作游戏的追求,同样是动作类,《疾风之刃》有多红火,C9就有多寂寞。可能是当初“玩C9,等剑灵”使之只是一个过渡产品;可能“3D版DNF”的戏称注定了它不够“伟大”;也可能与“前辈”《龙之谷》、《洛奇英雄传》比较,C9还是太“年轻”。
【编辑:Grace,獦獦獦】