TOP4 第九大陆
2010年5月:打击感铺天盖地的袭来
这款09年就在韩服公测的游戏,其动作性即使放到今天依然是网游中的佼佼者。2010年5月腾讯签下大陆运营权,最终在12年4月底公测,其中11年12月的不删档测试人气达到顶峰,据贴吧玩家回忆当时有百万用户入驻(未曾考证,权当参考),24条服务器全线飘红(这是真的)。
2012年7月:玩家铺天盖地般地流失
仅仅公测3个月,就有玩家开始抱怨服务器绿了,组不到人进副本。进入官网,游戏的宣传停留在公测一周年活动中,也就是今年4月,而当时也迎来了大更新——新职业“幻影者”登场,不过人气并未回归。实事求是地说,这款游戏的落差没有前面几款那么大,如今依然有一部分玩家在坚守。
打击感、无锁定、连击,这些C9在实践的动作元素,如今依然是我们对动作游戏的追求,同样是动作类,《疾风之刃》有多红火,C9就有多寂寞。可能是当初“玩C9,等剑灵”使之只是一个过渡产品;可能“3D版DNF”的戏称注定了它不够“伟大”;也可能与“前辈”《龙之谷》、《洛奇英雄传》比较,C9还是太“年轻”。
【编辑:Grace,獦獦獦】