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人生起起伏伏?回顾那些差点死掉网游大作

2014-08-26 01:46:42作者:獦獦獦,nando,阿鬼 手机订阅 我要评论()
导读: 虽然《最终幻想14》在2014年被IGN评为“最佳MMORPG”,并且于2014年8月25日在国服展开公测,但这背后却并非一帆风顺。日本人的固执差一点就让《最终幻想》系列陷入万劫不复之地,差一点就在低谷里再也爬不起来。今天我们就来盘点那些差点死掉、最后又走出低谷的网游大作,看看他们是如何摆脱困境,走上人生巅峰。

《剑侠情缘网络版3》:从月卡到点卡 玩家文化拯救游戏

2009年8月《剑侠情缘网络版3》公测,收费方式也最终定格在了月卡收费上,让很多想接触剑网三的学生玩家无法适从。这款各个方面都极度类似于《魔兽世界》的国产武侠网游,玩家无法消除对“同质化“的疑虑。

加上游戏优化方面存在很多问题,普通电脑配置下难以流畅运行,并没有在开测当年取得预料的成绩。6年研发换来的却是公测时寥寥20万的在线人数,正式收费后最高不到15万,而且这个数字一直在掉。金山很快就意识到,游戏如果再这样下去,将会从低谷跌入深渊。

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当年信心十足的剑网3公测发布会(左一:郭伟伟中:求伯君 右:邹涛)

2010年6月4日,剑网3首部资料片《藏剑山庄》上线,在2010年的更新中,金山下了血本、孤注一掷地进行了以下重要改动,试图挽回颓势。事实也证明,2010年的更新让这款游戏的在线人数随后成倍增长,渐渐开始以一种新的方式走火于中国市场:

● 在保留月卡制的同时,加入点卡制,吸引学生玩家

● 新增萝莉体型,数百套盛唐服饰,得到大量年轻玩家和女性玩家的关注

● 新门派“藏剑山庄”,外形出众男女通吃,玩法类似武器战,在新老玩家中好评如潮

● 新版“战魂劫”推出,每周攻防战成为PVP主要内容,加入阵营据点日常玩法,逐渐成为游戏主流活动之一

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新门派“藏剑山庄”,外形出众男女通吃,玩法类似武器战,在新老玩家中好评如潮

或许2011年之后的轻功、明教、安史之乱等等更新内容,更让现在的剑三玩家津津乐道,但是对于整个游戏的里程碑意义来说,2010年的大更新才是奠定了整个游戏今后的基础方向,也是挽救游戏的重要转折

从此之后:游戏开始以年轻学生、女性玩家为核心,开始走上宅基腐的独特文化道路,萝莉体型更是宅男玩家的首选,后来在2013年推出了正太体型,也是由此而来。

同时在《魔兽世界》里日渐式微的战场,在剑三中被发扬光大,各种新颖的职业和玩法也在之后随之涌现,开始摆脱了同质化的恶名。

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同时在《魔兽世界》里日渐式微的战场,在剑三中被发扬光大

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