战斗机制有新意,普通与职业挑战难度不高
作为炉石的第一个PVE玩法,NAXX的Boss们和玩家所不同的战斗方式,主要体现在他们的技能和少数特殊卡牌上,因此无论是什么难度,我们需要做的就是有针对性的调整卡组。
比如与天启四骑士的战斗,战斗一开始,Boss瑞文戴尔场上就会站着另外三个DK的随从卡(1-7,英雄模式下2-8),而除了这三个DK外,Boss就没有其他随从卡了。而一开始站场的三张DK卡的效果是,只要有一张存活,瑞文戴尔就对所有攻击免疫。因此不想办法解掉三张随从卡,很快就会被4DK给Rush掉。
每个区的守关Boss基本都有比较特别的战斗机制,比如迈克斯纳的蛛网能让你的随从回到你的手牌,洛欧塞布的孢子,塔迪乌斯的强制生命攻击转换能力,以及克尔苏加德的P1P2阶段转换,这些Boss基本都需要我们做出针对性的卡组调整。普通模式整体难度不高,只要卡组组对过关是肯定没问题的,但是想要用基础卡构成的卡组来挑战也很困难,最好手里要有几张实用的橙卡、紫卡(比如火车王、女王、红龙、巨人等这些)。
职业挑战则是使用系统给的卡组进行普通模式的挑战,整体难度偏低,小编除了圣骑的职业挑战外都是一次过。这其中猎人的职业挑战比较有意思,30张手牌全是一样的,打起来随机性很强挺有趣的。具体玩家可以自己去游戏中体会一下。