英雄模式:吃力还不讨好,先去洗把脸再来
英雄模式下,Boss就露出了他们“凶残”的本性了。比如阿努布雷坎,普通模式下他的技能是2费召唤3/1的蜘蛛,到了英雄模式就变成了2费召唤4/4蜘蛛,这解场的压力一下子成倍增长。再比如瘟疫使者诺斯,普通下被动技能有随从死亡召唤1/1骷髅,英雄模式下这个被动直接变成了5/5......还能不能愉快的玩耍了!
因此,如果说普通模式下,一些平常通用的卡组还能用来打一打,到了英雄模式,不针对每个Boss更改适合的卡组的话,基本没法打。比如迈克斯纳,如果用常规卡组,会被他的被动技能给恶心到死。但如果带上大量战吼怪,并且保持场上随从数量,你会发现这个Boss温和的和小绵羊一样。
而英雄模式由于难度大幅提高,许多Boss的特殊卡牌效果和技能效果都是成倍增长,因此即使我们的卡组思路正确,但是抽牌次序、开场抽牌的不可控因素,有时也会成为能否通过英雄模式的胜负手。部分Boss甚至是开场抽牌结果就决定了这把能不能过了。因此和PVP一样,英雄难度下脸黑的玩家同样很吃亏。
另外比较令人遗憾的一点是,英雄模式的挑战难度和回报并不成比例,全破英雄难度后才能获得一张特殊的卡背,这比起普通难度下一个Boss一张卡的“良心”奖励模式,实在是又吃力又不讨好。因此只是追求新卡牌的玩家大可以跳过英雄模式不打。