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日式幻想遇上美式MMO《最终幻想14》试玩

2013-08-29 14:11:00作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】《最终幻想14:重生之境》是由日本著名游戏商史克威尔艾尼克斯开发的大型3D奇幻类MMPORPG,在本月27日展开了国际服的公测。小编我是千辛万苦地买到了激活码,又在日文和英文里百转千回地注册安装之后,终于可以为大家带来这款备受瞩目的国际大作新游

不是回合制战斗锁定但不站桩

《最终幻想14》在1.0版本的时候还是非常具有单机特色的回合色彩,到了这次2.0版本,策划们学习了西方网游的做法,战斗节奏明显加快,锁定目标下的WASD+1234的方式非常容易上手。

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仰望飞到空中的怪物

在早期阶段,技能之间有比较长的公**,战斗过程略显单调,但在后期的话技能之间会形成各种连招的快速衔接,可以比较轻松地连续释放技能。打击感上也算是同类锁定战斗力比较出色的,玩家的动作会随着怪物位置而发生改变,比如怪物跳到空中后,我们角色也会抬头仰望

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怪物施法范围提示

由于是锁定战斗,所以什么翻滚躲技能、树桩卡视野这种就不要多想了,但无脑站桩也是行不通的,许多怪物都会有红色提示的AOE,还是需要玩家稍微走位躲避一下。

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远处锁定目标点射

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