不是回合制!战斗锁定但不站桩
《最终幻想14》在1.0版本的时候还是非常具有单机特色的回合色彩,到了这次2.0版本,策划们学习了西方网游的做法,战斗节奏明显加快,锁定目标下的WASD+1234的方式非常容易上手。
在早期阶段,技能之间有比较长的公**,战斗过程略显单调,但在后期的话技能之间会形成各种连招的快速衔接,可以比较轻松地连续释放技能。打击感上也算是同类锁定战斗力比较出色的,玩家的动作会随着怪物位置而发生改变,比如怪物跳到空中后,我们角色也会抬头仰望。
由于是锁定战斗,所以什么翻滚躲技能、树桩卡视野这种就不要多想了,但无脑站桩也是行不通的,许多怪物都会有红色提示的AOE,还是需要玩家稍微走位躲避一下。