战法牧新添动作元素,受力反馈待加强
游戏根据技能的不同设定,大部分技能支持移动施法。闪避键(SHIFT+方向键)的设定,也为游戏整体的动作元素加了几分。
但是稍微有些诟病的是,作为一款动作3DMMORPG,游戏居然没有受力反馈倒地设定!而硬直也只出现在一些BOSS的特定技能里。这点让玩家感觉游戏整体并不够那么“动作”。
而“新战法牧”也只是在传统“战法牧”基础上,添加了一些动作元素而已。移动施法以及无锁定攻击的躲避也让玩家体验到一把“操作决定命运”的感觉。综合来看,游戏的“动作网游设定”还有待加强。