多样化的付费式初期趣味玩法
作为一款2.5D游戏,大量的日常推荐玩法是必不可少,除了跟着任务打怪外,小编通过体验发现游戏的各种玩法也算颇具新意,比如斗酒玩法,玩家和对方玩家轮流划拳,即锤子剪刀布,输的增加醉意,谁先醉谁就输。
还有比如藏宝阁玩法,十分类似大富翁骰子走地图的模式,每次扔骰子可获得不同的奖励,以元素之石和经验宝珠为主。不过小编这里想吐槽的是,这些趣味玩法都是需要消耗付费材料,比如元宝等,小编也是只能看着游戏说明干羡慕了。
游戏后期的玩法似乎主要集中在各种的刷怪上,如果消费元宝也会有各种的自动挂机成长。小编可以认为,作为一款PVP向的游戏,PVE部分尽量的降低玩家的精力负担的做法是可以理解,但如果非付费玩家可能还是要付出比较多的时间。