各种各样的MMORPG:抱大腿从老前辈开始
上榜理由:连MMO都MOBA了,还有什么不能MOBA
MOBA不断蚕食MMORPG市场份额的时候,作为老大哥的MMO自然不能坐视不理,纷纷喊出了“碎片化”、“竞技化”的口号。所谓的“碎片化”颇有向MOBA投降的味道,据说这样可以让玩家上线就能爽,爽完就下线,从策划到运营都开始学习如何用新的方式来包装自己的MMO。
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其实MMO这样的做法是在自己砍自己的优势,一个休闲小钓鱼玩法,我在页游手机上随时能搞,为何要到MMO里大费周折呢?等于是将一个个小游戏模块给拼凑一起,完整的世界被拆分的七零八落,拿自己劣势去贴MOBA的长处,无疑不是聪明的前辈做派。
MMO的优势在于完整的世界构建,玩家碎片化应该是更多的指碎片的时间里都能和世界主流融为一体,不需要传统MMO那种线性累积的长期积淀后才能体验。归根结底,这还是MMO自身的互动模式问题,与MOBA无关。