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新腔调:没有想不到姿势!奇葩MOBA盘点

2013-09-10 14:49:16作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 传统的类DOTA式的MOBA已经早早饱和,厂商们不得不从各个姿势各个角度换着花样来抱大腿。当年MMORPG一统天下的时候,谁也没有想到是MOBA来终结了这个时代,如今谁又知道MOBA的终结者在哪里呢?所以,腿毛数量有限,要抱大腿的请速度

【17173专稿,未经允许请勿转载】

MOBA,也可以念作摸吧,这个词究竟是怎么走火,已经不得而知。如果说以类DOTA游戏的兴起作为分水岭的话,MOBA的诞生之日要远远早于这个时间点,“Multiplayer Online Battle Arena Games”的定义里并没有告诉我们,这种类型的游戏和三路兵线推塔游戏之间有什么必然的联系,因为CS和泡泡堂也非常符合MOBA的字面含义。

开放的概念,大腿的舞台

对于各个厂商来说这种开放式的MOBA概念为他们提供了绝好的舞台,借着MOBA大时代的便当浪潮,加上自己的独家概念,绝对是性价比最高的手段,MOBA已经是谁都想分一杯羹的游戏种类。今天我们就一起看看最近那些通过各种姿势,摸了一把MOBA大腿和腿毛的那些新网游。

想要观看各种抱MOBA大腿的的姿势没?猛戳下一页

各种各样的MMORPG:抱大腿从老前辈开始

上榜理由:连MMO都MOBA了,还有什么不能MOBA

MOBA不断蚕食MMORPG市场份额的时候,作为老大哥的MMO自然不能坐视不理,纷纷喊出了“碎片化”、“竞技化”的口号。所谓的“碎片化”颇有向MOBA投降的味道,据说这样可以让玩家上线就能爽,爽完就下线,从策划到运营都开始学习如何用新的方式来包装自己的MMO。

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日常化就是碎片化的发端

其实MMO这样的做法是在自己砍自己的优势,一个休闲小钓鱼玩法,我在页游手机上随时能搞,为何要到MMO里大费周折呢?等于是将一个个小游戏模块给拼凑一起,完整的世界被拆分的七零八落,拿自己劣势去贴MOBA的长处,无疑不是聪明的前辈做派

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进入温泉就可以去食堂吃饭了,相当的碎片,简直支离破碎

MMO的优势在于完整的世界构建,玩家碎片化应该是更多的指碎片的时间里都能和世界主流融为一体,不需要传统MMO那种线性累积的长期积淀后才能体验。归根结底,这还是MMO自身的互动模式问题,与MOBA无关。

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全国一起去偷书的PVP,业内人士也称其为MOBA

3D的大腿的凸显MOBA高端大气

上榜理由:小编很期待是四不像还是第二春

  代表作:《神之浩劫》 《超能战联》

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2.5DMOBA市场的饱和,催生了3DMOBA的崛起,以《神之浩劫》、《超能战联》、《周一格斗之夜》为代表的一系列3D作品纷纷崭露头角。但归根结底,3D与2.5D的类DOTA游戏(这里我们更愿意称他们是类DOTA)始终是RTS作为立足之本,角色扮演的部分只是为了分摊5个英雄的操作,难掩类DOTA的RTS初心

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《神之浩劫》新英雄钟馗

3D化的MOBA游戏确实能够通过一些游戏机制来改变节奏,更符合路人的英雄角色扮演的成就感心理,其动作性也能够很好的在视觉上带来2.5D所无法比拟的冲击力。但是归根结底,不管是3D还是2.5D,最后都要回归到推塔破基地的3路对战上来,不能因为动作性而削弱了原本的战术竞技性,否则第二春也很有可能成为四不像

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《超能战联》挑斩击飞霸气十足

一个MOBA平台是个筐,什么都能往里装

上榜理由:大杂烩也是个好办法

  代表作:《无尽英雄》

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上海狸猫开发的《无尽英雄》是一款相当轻松的带有对战风格的多英雄RPG网游,玩家可以在游戏中同时体验MOBA玩法和MMORPG玩法,最近的新版本里头还加入了城堡养成的玩法,类似于《城堡抢翻天》中的DIY城堡玩法。

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PVP传统MOBA玩法

这种大杂烩的方式把MOBA类型所能触及到的各个角落全部摸了一个边,可谓是周全备至。这种定位方式的要诀在于,如果你无法把某个玩法做出最有创意的话,那么就把所有玩法放在一起,在我提供的平台上,喜欢玩什么自己就去玩什么

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暗黑刷副本玩法

抱大腿不忘本,又翻出了WAR3的旧账

上榜理由:兵种、科技重现江湖也算摸一把WAR3的大腿

  代表作:《灵魂战神》

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《灵魂战神》又翻出WAR3的旧账,把科技兵种重新搬上了网游的舞台。其实WAR3的没落和DOTA的兴起,跟玩家要求简化战略性的需求密切相关。如今又把这些东西重新翻出来,只能说被人们遗忘了太久的东西,总是很美好的,仿佛提醒大家:MOBA和RTS不能分家啊

灵魂战神
有基地有资源的RTS玩法

这款游戏在PVP方面,玩家在进入竞技场后,可以生产建筑、然后通过建筑召唤灵魂士兵,还可以升级科技、打野控制水晶收集能量等,根据试玩小编们的话说,这“俨然一副简化版魔兽争霸”。这种策略玩法不知道会不会有玩家买账,但这怀旧加创新的做法至少也在诚意上算是业界良心了

灵魂战神
这个视角看起来更像WAR3了

大腿的题材们还有剩余价值

上榜理由:摸了一把《坦克世界》的大腿

  代表作:《坦克英雄》

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《坦克世界》这种多人、竞技、对战的游戏横看竖看都能算是一个MOBA吧?如果你说不是,请从定义上来反驳我。这种坦克风游戏在MOBA业界目前还算是一大家独大的局面,所以怎么看都应该还有很大的剩余价值,也算MOBA界的一根大粗腿。上海天游独家代理运营的《坦克英雄》就是一款卡通画风的WOT,基本玩法上差不多,画面上对于中国更广大的孩子们来说比较的讨巧,也算是识时务者也。

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坦克改装玩法与WOT大同小异

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卡通风格看起来萌多了

RTS做不下去只好抱MOBA大腿

上榜理由:RTS游戏越来越小规模,总觉得哪里不对劲

  代表作:《**战争》

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《**战争》刚出炉的时候打着红色警戒的网络版旗号,小编着实兴奋了许久。随着被TRION收编回炉重做后,顿时摇身成为了MOBA游戏,一出生就由英雄带着一队能控制的小兵和对手抢资源搞起,除了不能攀科技树暴兵外,其他的方面俨然就是类DOTA的英雄加上一点点抢资源拿积分的RTS玩法,和当年的光棱坦克大战天启坦克的红色警戒,已经渐行渐远。

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全选编队

同时这类号称RTS+MOBA的游戏,已经不复当年气势磅礴的RTS大地图对战的全局感,地图呢是越做越小,英雄呢越做越精致,小编只能说,总觉得哪里不对劲啊!

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开局雄纠纠气昂昂杀过去

三国杀和拳皇竟然也能有MOBA版

上榜理由:召唤师技能换成“顺手牵羊”我就不认得你吗

  代表作:《战灵》 《拳皇OL》

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MOBA这么火,对于那些已经在业界口碑良好多年的作品来说是一个不小的诱惑,比如三国杀啦拳皇啦,再不抱一把MOBA大腿就明显不够与时俱进了。《战灵》和《拳皇OL》就是典型的老题材投入新玩法的代表,先搭好一个类DOTA玩法的框架,然后把英雄啊技能啊用经典的人设来替换,比如诸葛亮的观星改为AOE被动,万箭齐**AOE伤害的召唤师技能等

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超级锦囊牌=召唤师技能

总之,随着MOBA游戏技术门槛的降低,换皮成了一件很容易实现的事,玩法现成的,人设现成的,二者一结合,再来点天赋符文召唤师技能的改头换面,不对,应该是叫微创新,一款全新题材的MOBA作品就诞生了有木有!


八神庵的百八式暗拂在这里成了一个清线的技能

没有想不到的姿势:回合制MOBA出人意料

上榜理由:小编终于想通了MOBA的精髓其实就是回合制

  代表作:《英雄角斗场》

点此进入《英雄角斗场》新游专题>>>>

前面说了一大堆通过各种姿势摸了MOBA大腿的游戏,什么3D啊混搭啊RTS啊坦克风,这些和接下来要出场的游戏相比,姿势简直是弱爆了。《英雄角斗场》是一款回合制MOBA,进入地图后双方轮流行动,,玩家只能控制自己的四位英雄轮流行动走格子。

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回合制的防御塔

轮到了我方行动的时候,我们先选择一名英雄,会发现有三个行动点,移动一次或者释放一次技能都会消耗一个行动点。画面下方是一排四个技能,选中点击敌方单位就可以释放。

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每个回合里控制英雄移动和施法

一开始小编表示十分蛋疼,MOBA也能回合制,这还能算MOBA吗?后来终于想明白了,回合制对每一次的走位要求更高,不会给你犯错误的机会,而即时的时候还能乘着对方没反应过来调整好站位,从此小编就领悟了MOBA的精髓,终于成了白银组守门员

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英雄技能与类DOTA相似

结语:MOBA腿毛数量有限,抱大腿的请速度

福兮祸所伏,MOBA繁花似锦的今天,其实正是MOBA开始出现内部竞争过剩的信号。传统的类DOTA式的MOBA已经早早饱和,厂商们不得不从各个姿势各个角度换着花样来抱大腿。当年MMORPG一统天下的时候,谁也没有想到是MOBA来终结了这个时代,如今谁又知道MOBA的终结者在哪里呢?所以,腿毛数量有限,要抱大腿的请速度

【编辑:命运2】

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