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3DMOBA网游:究竟是四不像还是第二春?

2013-08-22 09:37:53作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 整体来说,3DMOBA游戏确实能够通过一些游戏机制来改变节奏,更符合路人的英雄角色扮演的成就感心理,其动作性也能够很好的在视觉上带来2.5D所无法比拟的冲击力。但是归根结底,不管是3D还是2.5D,最后都要回归到推塔破基地的3路对战上来,不能因为动作性而削弱了原本的战术竞技性,否则第二春也很有可能成为四不像。

【17173专稿,未经允许请勿转载】

随着昨天腾讯在德国科隆游戏展(点此进入专题)上正式对外宣布代理HI-REZ旗下的3D+MOBA网游《神之浩劫》(英文名SMITE,曾用名《毁灭》),MOBA网游似乎正在悄然焕发第二春。虽然LOL和DOTA2尚在火热之中,但这个2.5Dmoba市场已经渐渐到达了饱和的瓶颈阶段,想要再从中分一杯羹变得愈发困难,只有在题材和玩法上有极大的突破才能立足。今天我们就来一起看看3D化是如何在这个瓶颈市场中寻找第二春。

3D化MOBA网游还能火吗

3D化的根源:MOBA网游呈现RPG个人化的趋势

MOBA网游的鼻祖可以认为是DOTA和AOS,这两张分别来自WAR3和星际的地图,代表着一种脱胎自RTS但又带有浓重角色扮演玩法的兴起。但归根结底,不论是战术思路还是操作方式,特别是在对资源和节奏的计算上,始终是RTS作为立足之本,角色扮演的部分只是为了分摊5个英雄的操作,顺便增加代入感。越是高端职业的比赛,越是淡化个人 的色彩,5人如同一人,越是注重防御塔和资源的早期速推争夺。

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看在英雄的面子上才玩游戏

但抛去金字塔顶尖的部分,广大路人玩家看中的部分并非是RTS的成分,而是在于鲜明特色的英雄扮演因素。以LOL为例,一个中单蛮王不给就送的玩家,并非所谓的小学生,他其实是在用RPG游戏的思路来体验,他今天打算扮演一名霸气的蛮王,因此他才上线进行游戏。如果不给中单,就意味着他无法快速升级打装备。如果你是在玩一个RPG游戏,你的首要目标同样是打怪练级升装备,因此无需怪罪这位玩家,这是MOBA游戏的大势所趋,因为一旦你"喜爱某个英雄"的时候,你就已经走上了角色扮演游戏的路子。

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其实没有那么多小学生

要想把握住这个路人化、角色扮演化的大趋势,势必对现成的MOBA体制进行各种改革,从操作到地图再到技能,在保留了游戏目标不变(推塔破基地)的同时,进行全方面的调整,这些最好的入手方式便是本文要说的3D化,即操作、地图、装备、节奏四个方面。

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