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3DMOBA网游:究竟是四不像还是第二春?

2013-08-22 09:37:53作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 整体来说,3DMOBA游戏确实能够通过一些游戏机制来改变节奏,更符合路人的英雄角色扮演的成就感心理,其动作性也能够很好的在视觉上带来2.5D所无法比拟的冲击力。但是归根结底,不管是3D还是2.5D,最后都要回归到推塔破基地的3路对战上来,不能因为动作性而削弱了原本的战术竞技性,否则第二春也很有可能成为四不像。

结束的话:究竟是四不像还是第二春?

说了这么多,小编一直没有告诉大家,其实早在08年上海蓝颢网络公司就曾经推出过一款名为《大力神》的3D化MOBA网游,其题材与今天的《神之浩劫》也是出奇的相似,从宙斯到关羽。不过那还是处在锁定战斗的时代,动作性上并无取胜之处,同时在竞技性上也远不如正统2.5DMOBA,渐渐淡出玩家视野也是情理之中

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当年的《大力神》

整体来说,3DMOBA游戏确实能够通过一些游戏机制来改变节奏,更符合路人的英雄角色扮演的成就感心理,其动作性也能够很好的在视觉上带来2.5D所无法比拟的冲击力。但是归根结底,不管是3D还是2.5D,最后都要回归到推塔破基地的3路对战上来,不能因为动作性而削弱了原本的战术竞技性,否则第二春也很有可能成为四不像

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3D锁定的操作

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