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3DMOBA网游:究竟是四不像还是第二春?

2013-08-22 09:37:53作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 整体来说,3DMOBA游戏确实能够通过一些游戏机制来改变节奏,更符合路人的英雄角色扮演的成就感心理,其动作性也能够很好的在视觉上带来2.5D所无法比拟的冲击力。但是归根结底,不管是3D还是2.5D,最后都要回归到推塔破基地的3路对战上来,不能因为动作性而削弱了原本的战术竞技性,否则第二春也很有可能成为四不像。

地图的改动:立体化是3D的天然优势

传统2.5DMOBA游戏的地图无一不是平面,放眼望去左下角小地图一目了然。想要满足路人们好斗爱团战的心理,这种插个眼就废一大半GANK打的模式,显然已经不能满足广大路人的需求,巴不得出门买完装备后立刻飞到线上和对手干起才是他们的最爱。因此3D化下的MOBA地图就天然具有这样的优点,立体化的地图可以让玩家从多个路线、空间、角度进行活动。

周一格斗之夜
立体的地图是3D MOBA的特色

以《周一格斗之夜》为例子,地图不再仅仅是单层的平面,而是一个包括了上层平台、下层平台等空间的一个立体世界(点此具体查看)。这就意味着,敌方不仅仅从正面兵线向我方发动进攻,还有可能从地图的上层或者下层突袭到我方。立体的空间设计使得传统的野区成为了一种全方位发动进攻的区域。

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《超能战联》击败大野怪后,能激活跳跃传送的机械,直接支援线上

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