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3DMOBA网游:究竟是四不像还是第二春?

2013-08-22 09:37:53作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 整体来说,3DMOBA游戏确实能够通过一些游戏机制来改变节奏,更符合路人的英雄角色扮演的成就感心理,其动作性也能够很好的在视觉上带来2.5D所无法比拟的冲击力。但是归根结底,不管是3D还是2.5D,最后都要回归到推塔破基地的3路对战上来,不能因为动作性而削弱了原本的战术竞技性,否则第二春也很有可能成为四不像。

先从操作开刀:3D给了个人操作秀更多的空间

传统MOBA脱胎自RTS的操作,鼠标圈一圈左键A兵右键移动,固然有卡兵线、卡走位、正反补、卡视野、卡树林躲草丛,但终究是一个右键+快捷技能键的平面单调组合,再高端的选手互相之间又能玩出什么花呢?

周一格斗之夜
《周一格斗之夜》上方蹲点,像不像FPS?

3D化后从普攻锁定目标改为无锁定,最大的影响莫过于对线补刀以及对拼时候的视角瞄准,远程单位无法直接穿越前排遮挡攻击后排单位。由于3D类MOBA通常类似TPS的模式,不论是近战还是远程都需要不断用鼠标调整方向,与之前平面的视角可以说是既然不同。

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《超能战联》E是大招,F是抓取,空格键是一个特殊的防御向技能

技能释放机制也更加多元化,3D类MOBA大多数采用了左键平A,有一些还采用了右键特殊技能的方式,例如《超能战联》和《周一格斗之夜》,这样变向让玩家在操作上多了选择的余地。同时平A也不再是传统的重复动作,《神之浩劫》里连续按左键后的每次动作的前摇和范围都会有所差别。

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