装备机制大幅度简化:玩操作不玩数字
传统MOBA游戏的出装路线和合成选择一直是其玩法的重中之重,不同的装备带来不同的属性数字变化,抗压路出门带一个多兰盾让你皮糙肉厚,带一个负极斗篷让你有了和AP英雄对拼的资本。但这些都是通过面板数字的加减乘除来实现。同时,装备的合成路线,也是许多新手苦恼的问题,路人只是想尽快神装升级完毕然后对拼罢了。
3D化MOBA既然强调的是动作元素,路人也没有那么多心思研究路线,那么繁琐的数字游戏就必须去掉,更简便的装备模式才是明智的选择。以《神之浩劫》为例,所有装备都是单件升级的模式(点此查看),完全不存在合成的玩法。《超能战联》同样也是这种模式(点此查看),只要钱够了,能买什么就买什么,单件装备可以一直强化升级。总之游戏就让你把重心放在动作操作上,其他不必费心。