【17173专稿,未经授权请勿转载】
有一些游戏,因为其自身超凡的影响力,成为了不断被模仿的“业界标杆”,久而久之,也渐渐形成了一个流派。能有如此影响力的游戏大多都是玩家耳熟能详的经典大作,比如DOTA、LOL、DNF、WOW等,当然其中自然也少不了本文的主角——暗黑破坏神系列。
暗黑破坏神虽是RPG类型,但是与博德之门等重剧情的传统美式RPG却相去甚远,其上手简单却富有深度的系统和庞大的装备体系与刷怪打宝的新奇体验(相对于传统美式RPG),在当时吸引来了一大批新的RPG爱好者。此后,美式RPG也逐渐分裂成“Classic”(传统)和“Diablo-like”(暗黑风)两大流派,暗黑也成为了所有ARPG的典范与榜样。
暗黑系列尤其是2代的成功,对于网游的影响也是极其巨大的,曾经风靡中国的奇迹MU就是暗黑风网游的最典型代表,至今各种明里暗里打着“暗黑风”旗号的网游也仍层出不穷。但大量打着暗黑风旗号的网游一定程度上让玩家对于这个流派的游戏产生了些许误解,甚至有人认为只要是2.5D俯视角的APRG网游、或者只要有红蓝血球设计的网游都可以算暗黑风,这显然是大错特错的。
今天笔者就借17173新腔调栏目,从画面、UI设置、操作、技能体系、玩法这几个角度来谈一谈近期网游中的暗黑风表现。
暗黑系列的画面给人最直观的感觉就是一个字——“黑”,不得不说“暗黑破坏神”这个译名真的是无比贴切。从初代到3代,暗黑系列的画面整体都给人一种阴暗的感觉,画面也偏向暗色调,整体气氛显得比较压抑。
除去暗色调的画面外,固定斜上俯视角和写实的画风也是暗黑风的一大特征。也正因为如今大部分暗黑风的网游都采用了2.5D的斜上俯视角,因此给人一种错觉只要是2.5D斜上视角的网游都是暗黑风。
暗黑风画面代表:《暗影之剑》
搜狐畅游代理的韩国动作网游《暗影之剑》的画面表现就有着浓重的暗黑风印记。虽然游戏是横版玩法,但是在城镇中以及副本中的视角都比较偏向斜上视角。游戏写实的画风、大尺度的出血量以及偏暗的色调使人第一眼就联想到了暗黑破坏神。
暗黑最经典的一个UI设计就是用球形容器的方式来表示生命、魔力、怒气等重要角色属性,也就是我们常说的“血球”设计。这一设计被不少后来者所借鉴,比如奇迹、DNF等,这种球形容器的显示方式要比冷冰冰的血条要形象、直观得多。
暗黑风UI代表:《流亡黯道》
《流亡黯道》是一款来自新西兰的暗黑风网游,游戏在各个方面都极具暗黑2的神韵。游戏的UI设计也具有浓厚的暗黑气息:除去明显的血球蓝球之外,人物的装备和背包界面、NPC对话界面乃至小地图都像极了暗黑2。
暗黑系列其实并没有什么操作难度,2代中主要就是鼠标左右键施放技能,1-4数字键对应药瓶;游戏到了3代则增加了4个技能键位,同时装备的技能数量从2个增长到了6个。但和同门兄弟《魔兽世界》那种“把键盘搬上屏幕”的操作量相比,暗黑毫无疑问还是属于“小学生”级别的(正因为暗黑3只有6个技能键,才得以被移植到家用主机,否则像WOW那样至少两排的快捷栏,两个手柄都不够按)。
暗黑风操作代表:《魔侠传》、《藏地传奇》
提及《魔侠传》,是因为其操作方式是近期网游中最为接近暗黑2代的。《魔侠传》和暗黑2相似,只有鼠标左右键可以施放技能,虽然游戏也有一排快捷栏,但是按下快捷栏中的技能按键并不会直接施放技能,而是更换成鼠标右键绑定的技能,贴近暗黑2的操作模式。
《藏地传奇》的操作方式则是和暗黑3代比较相近,都是4个技能键位外加鼠标左右键的技能操作设置。不过暗黑3的每一个技能键位对应的是不同的几个技能,而在《藏地传奇》中所有技能都可以自由安排在6个技能键上(4个快捷键+鼠标左右键)。
暗黑破坏神系列的一大乐趣,就在于不断寻找不同的技能组合来打败更强的敌人。从暗黑2到暗黑3,游戏的技能体系从配点多样化的技能树变成了更似排列组合的技能池,本质上是一种化繁为简的过程。不过就和WOW不断简化天赋体系惹来争议一样,暗黑3的技能池系统也不讨一些2代老玩家的喜爱。
暗黑风技能体系代表:《斗战神》
2代的技能树系统很大程度被后来的WOW的天赋系统有所继承,如今的大部分MMORPG都或多或少地受到了这两个游戏的影响。
《斗战神》的技能体系中就可以看到一些暗黑3的影子,比如技能槽系统、还有类似暗黑3技能符文效果的技能精修系统。
暗黑系列的核心玩法是什么,100个人可能有90个会告诉你其实就一个字——“刷”。不过虽然都是刷刷刷,但是一变成网络游戏,就有些变味了。如今的网游,最好的装备往往不是靠刷出来的,而是靠合成、制造、强化这几种途径而来。如果没有强化、没有打宝石,即使你刷出一件极品装备,可能还不如人家一把+8+9的普通装备来的强力。
因此如果你只是想在网游中找到和暗黑系列一样的刷装备的乐趣的话,那么即使是暗黑风的网游可能也无法满足你,找几款单机游戏试试也许是个好主意。
相关阅读
【编辑:Nando】