战斗系统表现不佳
《修罗道OL》的战斗系统在试玩中表现平平,最明显的不足在于其移动与战斗的判定互相干涉,在攻击状态下如果玩家进行了移动的操作,那么玩家的角色就不会再继续攻击目标,这让《修罗道OL》的战斗变成了单纯的站桩或是SLG式的移动-攻击玩法,而且游戏中技能的释放都会有0.5至1秒左右的延迟,这些暴露出来的问题会影响到玩家的操作手感与体验。
游戏战斗画面
自动打怪中的斗魂施放技能不会消耗连击点……