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新游尝鲜坊:超奇葩创新MOBA《魔幻英雄》

2015-09-21 10:06:07作者:小学生 手机订阅 我要评论()
导读: 总的来说《魔幻英雄传》有点像LOL、DOTA、风暴英雄的结合体,小编个人感觉更简单上手,但也不会影响游戏策略性。另外DIY装备和宠物系统对比上测做了很大的改进,使得游戏在玩家个性更突出,更具变化性的同时又考虑到了游戏的公平性,本次测试还推出了一个叫暗黑之门的新模式,不过因为没人玩,人机对战又没有这个模式,所以小编也没法体验,不过游戏能优化一下服务器的话就更好了。

削弱补刀,减少GANK成本

传统MOBA游戏,新手和高手之间的差距非常大,主要是高手打钱能力更强、装备出得更早,进而产生“滚雪球”效应。这点以DOTA这类前期靠微操正反补兵压制对方的游戏尤为突出。《魔幻英雄》削弱了补刀的重要性,取消反补设定,并且玩家通过补刀杀死小兵的收益,只比非补刀方式增加一点,如果小兵不是通过补刀而击杀,那么小兵死亡后的这笔钱,会同其他队友均摊,地图兵线、塔防范围衔接紧密,野区路径纵横交错,减少GANK成本,推动战斗节奏与效率,4座公共视野设定摆脱眼石束缚,制造战场争夺冲突,促使定点团战爆发。

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到处都是草丛的地图,随时防备敌方GANK

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需要争夺的公共视野点

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