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枪火游侠国服评测:改动基本不大 偏向个体DIY养成

2016-09-21 14:53:39作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 由《神之浩劫》开发商美国Hi-Rez制作的全新幻想风格FPS游戏《枪火游侠》国服在9月14日开启了首轮测试。而在之前,外服也展开了BETA测试。那么本次首测的国服版本与外服相比有什么区别呢?大家所关心的这款游戏与《守望先锋》又有哪些区别呢?下面,一起来看一看国服的首测内容吧。

和守望有本质的区别:更偏向MOBA的玩法系统

很多童鞋初接触这款游戏感觉和《守望先锋》很是相像;但在体验后会发现,《枪火游侠》还是有很多内容是与《守望先锋》不同的。首先在地图机制上,《枪火游侠》没有相应的固定补给点,而在完成击杀后敌人会掉落加血包。而在一些地图中有草丛的存在,躲在草丛中如果不进行攻击,光凭肉眼很难识别敌人;有点MOBA类游戏的感觉。

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前面有个草丛

游戏的最大特色则是可以进行DIY的天赋卡组以及游戏中可够购买的技能商店。在游戏中无法自由更换英雄但是可以自由更换天赋卡组;同时每次复活重生均是可以通过击杀以及时间积累获得的点数来购买技能。比较有意思的是,在某些模式中(比如推车中),技能是有时限的,也就是说玩家需要不断的积累点数才能保证技能的持续。天赋可技能商店比较像是LOL类MOBA的符文和商店,

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可以用点数够买的技能商店

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每个英雄都有基础的天赋卡牌组

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