上周,《时空裂痕》国服代理商盛大宣布游戏将在11月停运。这款在引进之初曾造成轰动效应并且花费了巨额宣传费用的游戏,在国内仅仅公测半年就宣布关服,让无数玩家震惊之余也为之扼腕。
小编侃一侃:RIFT国服运营情况不佳,这是所有人都知道的,但是美服先行一步转型免费运营,令人多少对于国服未来的前景还抱有期待。而没想到的是,在美服即将更新2.4的前夕,国服却已轰然倒下。

美服人民喜迎2.4之时,苦等2.0的国服玩家等到的却是盛大冰冷的停运通知。
盛大游戏作为国内最早在网游领域中发展壮大的厂商,近些年在传统网游领域却一直有些止步不前。就在RIFT宣布停运前几天,盛大CEO张向东向媒体表示盛大未来的战略方向将转至手游,话音刚落,RIFT就宣布停运,实在很难不让人把两件事联系在一起。
一款《扩散性百万亚瑟王》让盛大看到了手游的潜力,而更加现实的环境是:几十款手游的研发成本还不及一款端游,前者里面只要有一款成功了,就足以收回全部的成本,而后者如果达不到预期,那么很可能一群人一整年的功夫都白费了。作为商人该如何选择,这再明白不过了。