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侃天、侃地、侃游戏!本期每周一侃栏目中,小编想和大家一起侃侃:F2P的网游化运营模式能否让国产单机重新焕发生机?暗黑3取消了拍卖行系统,已经AFK的或者还奋战在暗黑2中的小伙伴们,你会拿起武器投入到新的战斗中吗?时空裂痕停运,是游戏品质的错,还是厂商策略的错?......欢迎各位玩家就这些话题在我们的新闻下方发表自己的观点,有亮点的评论有机会登上我们每周的评论精选哦!更多精彩内容,就在本期新腔调。
《神武战略版》:国产单机的新启发?
《神武战略版》是多益游戏旗下网游《神武》的一款衍生作品,游戏在近日展开了首测。《神武战略版》在玩法上偏向于单机策略游戏,因此也被不少玩家称为“神武单机版”。但是游戏要求全程联网,存档保存在云端而非本地,并且在游戏中加入了PK竞技等玩家互动要素,因此和暗黑3一样属于网游与单机的“中间地带”。
小编侃一侃:之所以提到《神武战略版》,小编并不是想和大家争辩关于单机和网游的区分问题,而是想说这款游戏让小编看到了国产单机游戏的一种新商业模式的发展可能,那就是如今全世界游戏厂商都在研究的F2P(Free to Play)免费模式。
本次的《神武战略版》就是F2P模式的一个典型代表:游戏游玩免费,但是读档次数有限,超过次数想要再读档就要付费;部分特殊武将比如秦琼,如果不付费解锁,要么付出大量时间去刷绑定货币,要么就只能看不能用,诸如此类的“内购”元素游戏里还有一些。
单机采用F2P模式虽然罕见,但前景却十分可观。困扰国产单机多年的一直是盗版和破解的麻烦,如果采用全程联网外加云端存档的机制,破解的问题就不用太操心。采用F2P形式发行,在推广和玩家基数方面也可以省心不少。
而最关键的盈利点环节,则有很多种文章可做。就拿国产RPG来说,每天免费提供3次读档机会,3次过后请先交钱再读档;定期发行各个主要角色的新服装,外观道具,当然女角色的各式泳装清凉造型也是必不可少;如果在战斗中不幸倒下,只要付出XX软妹币,全员信春哥复活等等,诸如此类。各位小伙伴们觉得小编的建议如何呢?(猛吐一槽)
本月早些时候,《星际公民》开发团队的负责人克里斯·罗伯特发布出一封公开的感谢信,信中称游戏已经成功募集到超过1800万美元的资金。并且宣布当筹集的资金达到2000万美元后,将在游戏中加入类似《行星边际2》那样的FPS模式地面战场玩法。
小编侃一侃:通过众筹的方式开发游戏,这两年间已经成为了欧美的一种流行模式,每个月我们17173上也都有不少曝光的网游来自如Kickstarter这样的众筹平台。但是看似风风火火的游戏开发募资背后,却是配套机制尚未成熟的尴尬境地。
Kickstarter等众筹网站构建了一个平台,通过这种平台,玩家(当然并非所有投资者都是玩家)可以给自己感兴趣的游戏项目投资,赞助其开发。本来这是一种十分新颖、互利共赢的玩家与厂商的合作模式,但这种模式的最大弊端就在于缺乏一个可以有效监管玩家的投资能否得到合理的使用的“中间人”。
现阶段种种募资活动往往是靠开发者们的个人道德品质和职业操守来保证筹集来的资金可以得到有效的利用,但其中却缺乏一个成熟的制约机制,这样难保未来不会出现有组织、有计划的利用众筹募资平台的诈骗活动。
而从目前几款募资成功的网游来看,大部分项目也停留在“只开花,不结果”的状态。募资超过1800万的《星际公民》,虽然为玩家描绘了一幅未来游戏的美好愿景,但是如今真正公开的只有一个看起来很cool的机库模组,距离能玩的地步还相当远。其余像《开拓者OL》、《HEX》等游戏,更是几个月都等不来一点消息,令人对这些游戏最终能否顺利完成开发充满了不确定。
本周早些时候,暴雪在其官方网站上宣布,将在明年资料片上线前关闭暗黑3的拍卖行系统。暴雪也终于承认拍卖行的存在已经影响到了游戏的核心乐趣——击杀怪物获取更好的装备。
小编侃一侃:喜闻乐见,暴雪打脸。WoWer可能早已对暴雪打脸见怪不怪了(WoW已经快被螃蟹玩坏了),但此次暗黑3取消拍卖行系统对于整个游戏的玩家生态来说却有着翻天覆地的变化。

和关闭拍卖行相匹配的是,资料片的物品掉落系统也将大幅改进,将会接近主机版的高掉率。
正如暴雪自己所说的,拍卖行系统的存在,已经严重影响到了游戏的核心乐趣,就是MF(Magic Find,打宝)的乐趣。浏览各类暗黑3玩家社区,你会发现更多人讨论的是多少亿可以配出一套合适的装备,而不是如何更有效率地MF。

不少暗黑3玩家一天都要在拍卖行上耗费的时间比真实游戏时间还要多。
如今暴雪取消拍卖行体系,除了要纠正游戏出现的经济体系崩溃的状况外,也寄望于通过此举能够重新迎回那些AFK的、以及还停留在暗黑2的玩家群体。不过不能忽视的一点是,如今活跃在暗黑3中的玩家大部分都是习惯了拍卖行体系的用户,一旦取消拍卖行,是否又会演变成“拣了芝麻丢了西瓜”的结果呢,这就要等明年资料片上线后才能给我们答案了。
上周,《时空裂痕》国服代理商盛大宣布游戏将在11月停运。这款在引进之初曾造成轰动效应并且花费了巨额宣传费用的游戏,在国内仅仅公测半年就宣布关服,让无数玩家震惊之余也为之扼腕。
小编侃一侃:RIFT国服运营情况不佳,这是所有人都知道的,但是美服先行一步转型免费运营,令人多少对于国服未来的前景还抱有期待。而没想到的是,在美服即将更新2.4的前夕,国服却已轰然倒下。

美服人民喜迎2.4之时,苦等2.0的国服玩家等到的却是盛大冰冷的停运通知。
盛大游戏作为国内最早在网游领域中发展壮大的厂商,近些年在传统网游领域却一直有些止步不前。就在RIFT宣布停运前几天,盛大CEO张向东向媒体表示盛大未来的战略方向将转至手游,话音刚落,RIFT就宣布停运,实在很难不让人把两件事联系在一起。
一款《扩散性百万亚瑟王》让盛大看到了手游的潜力,而更加现实的环境是:几十款手游的研发成本还不及一款端游,前者里面只要有一款成功了,就足以收回全部的成本,而后者如果达不到预期,那么很可能一群人一整年的功夫都白费了。作为商人该如何选择,这再明白不过了。
小编吐槽:前一阵子小编玩了一款武侠网游(名字这里就不点明了),这款网游的高度“自动化”给小编留下了极为深刻的印象。这款游戏“牛逼”之处在于,游戏做到了自动寻路-跑到任务地点自动放技能打怪-打到足够数量怪之后再自动跑去交任务的高度自动一体化模式,到最后需要玩家做得仅仅是出现人物对话时按下“接受”的按钮即可。
小编玩了一个小时之后,突然觉得自己不像在玩MMORPG,反而更像是在玩AVG,可惜此AVG没有各种漂亮的妹子等着小编来攻略,于是卸载差评不再话下。

既然战斗和跑路的过程游戏都帮你做了,玩家能做的只剩下看对话点鼠标,那为什么我不去玩Galgame,赏心悦目还能撸。
如此高度“自动化”的游戏,这不是第一个也绝不是最后一个。俗话说举一反三,但在MMORPG领域里,“举一反百”也不是什么难事。点击右侧任务栏地点自动寻路,1234滚键盘放技能,这两样掌握了,妈妈再也不用担心我玩不来MMORPG了。
【编辑:Nando】