高效率大场面有档次!HeroEngine引擎的画面
HeroEngine引擎并不算是新鲜事,《星球大战OL》就是靠他大获成功。对于ESO开发商ZeniMax Online工作室来说,使用一个现成稳定的引擎进行深度挖掘其实是一个不错的选择,特别是在处理多人对战场景上,H引擎能够同时兼顾不同配置的PC玩家的需求。
HE引擎对于ESO的模型构建起到了至关重要的作用,泰瑞尔大陆的赛罗迪尔里充满了各种磅礴建筑(包括建筑的破坏和互动道具)、复杂地形,甚至涉及到了无缝、无空气墙的地图里不同地区天气的变化,在测试里的表现都相当惊艳。
在大型多人时候稳定性上ESO也做的相当出色,这次体验主要以阵营战场为为主,地图之广阔可以和GW2的WVW世界战场相比。这种无缝超大场景下,各个细节、模型,并不会随着场景的庞大而偷工减料。